Martin Hendrych · specialista na UA a Ads monetizaci

Čísla vyprávějí příběhy. Já je čtu profesionálně.

Škáluji mobilní hry a aplikace přes výkonnostní user acquisition a pak stavím ad monetization stack, který zaplatí další vlnu uživatelů.

$17M+
Celkem spravovaný ad spend
4+ roky
Zaměření na herní UA
10+
Vydaných mobilních aplikací a her

Odmalička mě baví hry a aplikace. Osm let v marketingu, z toho čtyři roky naplno v gamingu. Škáluji mobilní hry přes výkonnostní UA a maximalizuji příjmy chytrou ad monetizací. Každá kampaň je hlavolam, který stojí za rozlousknutí.

Tři role, jeden cíl: profitabilita.

User Acquisition

Multichannel UA strategie, které škálují se ziskem. Od testování kreativ po bid optimalizaci: správné publikum za správnou cenu na všech hlavních platformách.

Meta AdsGoogle UACTikTok AdsMolocoMintegral

Ad Monetization

Maximalizace příjmů z reklamy přes strategickou mediaci, optimalizaci eCPM a průběžné A/B testování. Stacky, které vydělávají, aniž by ubíraly na retenci.

AdMobAppLovin MAXLevelPlayDT Exchange

Data a analytika

Ze surových dat dělám podklady pro rozhodnutí. Atribuční modelování, competitive intelligence a ASO: co funguje, co ne a co dál.

AppsFlyerAppMagicAppTweakGoogle Analytics

Vybrané projekty

Tinysoft

User Acquisition · Ad Monetization

Kompletní růst mobilních herních titulů: výkonnostní UA na Meta, Google a SDK sítích, k tomu nastavení mediace a optimalizace eCPM na straně monetizace.

Konkrétní čísla kampaní na vyžádání

Platformy, nástroje a vertikály

Herní vertikály
Strategie$10MCasual$2MSocial Casino$5M
User Acquisition
Meta AdsGoogle UACTikTok AdsMolocoMintegralInMobiUnity Ads
Ad Monetization
Google AdMobAppLovin MAXLevelPlayDT ExchangeIronSource
Analytika a ASO
AppsFlyerAppMagicAppTweakGoogle Analytics

Máte hru nebo aplikaci, která by měla růst rychleji?

martin@hendrych.me
Stav
K dispozici pro nové projekty